檢索結果:共16筆資料 檢索策略: "認知".ckeyword (精準) and year="102"
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市面上的產品外觀不斷的推陳出新,使得產品在操作與使用時產品所呈現的方式也越來越多樣。而人類在操作產品的同時,是仰賴過去記憶對於類比使用方式和傳統上對於產品的操作認知。本創作研究目的旨在了解產品操作背…
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本論文寫作利用哈佛式教學個案撰寫法,陳述個案公司在每年都有獲利的情況下,董事長預見公司未來營運發展的潛在困境而啟動組織變革專案進行危機管理,卻遭遇廠長消極抗拒。究竟董事長與高階管理者該如何解決廠長的…
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在不熟悉空間中,理解空間的方式有很多種,其中最常見的方式即是透過方位性地圖(Orientation map)與引導性標示(Directional signs)的協助,該圖面與標示提供空間認知與路徑搜…
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由於建築物內部空間日趨複雜,既有出口標示在火災時恐難以適時提供避難引導,本研究提出可變禁止式出口標示之概念,探討可變標示應用於路徑搜尋協助的可能性。本研究發現無論有無事前告知可變禁止式出口標示的意義…
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近年來,同儕互評已經吸引了不少教育與研究學者的注意,被視為是一種創新的評量方式。為了充實同儕互評研究的相關基礎,本論文旨在探索高中生進行線上同儕互評時,在評論他人作品、與修正自己作品時的認知表現和行…
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創新之於環境變化快速的二十一世紀,是個常常被提及的名詞,小至於個人,大至於一個國家,都喜歡把創新放在規劃的目標之中。在企業、組織面臨到的競爭越來越激烈的情況下,創新即為是否持有競爭優勢,以便讓企業組…
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隨著資訊科技設備的進步與普及化,教學模式不再是單調的講授式教學,其中行動學習模式不僅提升學生的學習興趣,更鼓勵學習者進行更高層次的思考。近幾年,不少研究證實,透過心智工具輔助教學能夠幫助學生組織學習…
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台灣內外知名企業一連串財務弊案及道德議題之爆發(Ex:台:友達洩漏商業機密;外:惠普CEO性騷擾案),個人特質是個體在組織中動機與態度的基礎,欲了解倫理態度必須先探究其個人特質,此外,領導方式隨著時…
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日常生活中已有愈來愈多層面看得見電腦虛擬人物的應用,使用者對於虛擬人物的真實性要求也逐年增加。目前電腦虛擬人物的外型與內在個性設定多半由角色設計師或電腦動畫製作者一手操刀,經常難以滿足大眾用戶或觀眾…
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運用數位遊戲進行教學的研究日益受到重視,結合遊戲元素與故事情境的教育遊戲能創造愉快和擬真的學習環境,可望輔助學習者將知識和技能連結來解決情境中設計之問題,進一步提升學習成效。本研究發展結合認知鷹架與…